Руководства
Как рыбачить в DREADMOOR: снасти, наживка и вываживание

Чтобы рыбачить в DREADMOOR, заберите Simple Rod после первого сна в ночлежке на Trading Post, выберите Earthworm у начального места рыбалки и забросьте наживку к всплескам. Дождитесь поклёвки, направляйте удочку против движения рыбы, чтобы утомить её, и подматывайте леску, контролируя её натяжение. Когда появится действие Land Fish, завершите поимку; для следующих видов понадобится другая наживка, а для Harpooner — ещё и движущаяся приманка.
Где взять Simple Rod и начать первую рыбалку
В начале игры Gill и Bozur открывают доступ к ночлежке на Trading Post, где находится первая удочка. Перенесите свой сундук с причала внутрь, почините повреждённую стену и ложитесь спать. Проснувшись, свяжитесь с Gill по радио и заберите Simple Rod со стола рядом с диваном. Таким образом, искать удочку нужно после первого сна, когда вы уже выполнили начальные действия по обустройству ночлега.
Выйдите через заднюю дверь и спуститесь по ступеням к рыболовной площадке позади Dry Dock. Поговорите с Gill и Bozur: здесь они объясняют основы первой рыбалки. У отмеченного места выберите Simple Rod и наживку Earthworm, с которыми можно начинать ловить Snapper. Для Softgrazer и Harpooner предусмотрены другие приманки, поэтому начальную связку снастей не стоит переносить на все последующие задания.
Как выбрать снасти и забросить наживку
При описанной схеме управления с клавиатуры посмотрите с причала на место рыбалки и нажмите F. Откроется информация о том, какая рыба здесь водится, а также о выбранной наживке и удочке. Для первой ловли проверьте, что используются Simple Rod и Earthworm, затем нажмите F ещё раз, чтобы начать. Этот экран позволяет сопоставить вид рыбы с выбранным снаряжением до заброса, а не после начала вываживания.
При управлении мышью удерживайте левую кнопку для прицеливания и отпустите её, чтобы забросить наживку в зону поклёвки. На начальной площадке ориентируйтесь на всплески на воде и дожидайтесь подсказки о поклёвке перед подсечкой. Во время обучения ловле Snapper игра предупреждает, что подёргивание снасти в ожидании может отпугнуть рыбу. Если текущий способ управления неудобен, в настройках можно изменить варианты управления рыбалкой с помощью мыши и клавиатуры.
Как утомить рыбу и не порвать леску
Когда рыба окажется на крючке, направляйте удочку против того направления, в котором она плывёт. Если она тянет влево, ведите удочку вправо; когда направление меняется, меняйте и своё движение. Так вы снижаете её выносливость, обозначенную как Stamina, после чего можно подтягивать уставшую рыбу ближе. В описанной схеме управления мышью подмотка выполняется удержанием левой кнопки, поэтому во время неё продолжайте следить и за движением рыбы, и за натяжением лески.
Показатель Line Tension отражает натяжение лески, за которым нужно наблюдать на протяжении всей борьбы. Если натяжение приближается к пределу или попадает в красную зону, отпустите левую кнопку мыши и прекратите подмотку, пока нагрузка не уменьшится. Продолжая тянуть при чрезмерном натяжении, вы рискуете оборвать леску и потерять рыбу. При этом обучение предупреждает, что слишком далеко уплывшая рыба тоже создаёт нагрузку, поэтому учитывайте её удаление наряду с собственной подмоткой.
Во время подтягивания рыба может восстановить Stamina, поэтому первое истощение ещё не означает, что сопротивление закончилось. Если выносливость восстановилась, снова утомляйте рыбу вместо того, чтобы пытаться силой подтянуть её непрерывной подмоткой. Продолжайте работать против направления её движения и проверять Line Tension, пока приближаете улов. Когда станет доступно действие Land Fish, используйте его для завершения поимки и сохраните рыбу, если она нужна по контракту.
Какая наживка нужна для Snapper, Softgrazer и Harpooner
Для Snapper используется Earthworm, для Softgrazer — Wind-Up Tin, а для Harpooner — Rainbow Fin. Snapper и Softgrazer ловятся с ожиданием поклёвки после заброса наживки. Harpooner реагирует на движущуюся приманку, поэтому привычное ожидание с неподвижной снастью здесь сменяется проводкой. Различие касается привлечения рыбы до поклёвки: после того как Harpooner схватит приманку, снова понадобятся контроль выносливости и натяжения.
Для привлечения Harpooner забросьте Rainbow Fin к всплескам и медленно ведите приманку через воду. Она должна двигаться достаточно активно, чтобы рыба преследовала её, но слишком быстрая подмотка не позволит преследователю успевать следом. Слишком долгая остановка тоже мешает: хищная рыба может потерять интерес к приманке. После поклёвки утомляйте Harpooner движением удочки против его рывков и подтягивайте, не допуская чрезмерного натяжения лески.
Как изготовить Wind-Up Tin и Rainbow Fin
В начальной цепочке заданий полностью отремонтируйте и очистите лодку, поговорите с John the Fifth, а затем вернитесь к Gill и Bozur за следующим поручением. На этом этапе потребуется изготовить Wind-Up Tin на верстаке в Dry Dock. Рецепт требует одну Metal Plate и одну Fish Meat; полученная приманка предназначена для Softgrazer. После изготовления садитесь в лодку и плывите за Dry Dock, где находится отмеченное место ловли этой рыбы.
Поручение с Softgrazer связано с укреплением корпуса: переработка требуемого улова даёт необходимые для этого чешуйки. Для последующего задания на Harpooner понадобится Rainbow Fin, которую также изготавливают на верстаке в Dry Dock. В её рецепт входят одна Fish Meat, одна Metal Plate и одна Chromatic Scale, поэтому состав отличается от Wind-Up Tin. Подготовив Rainbow Fin, используйте медленную проводку через область всплесков, поскольку Harpooner привлекает движение приманки.
Что делать с пойманной рыбой
Улов нужен не только для завершения самой рыбалки: в начальных заданиях он также обеспечивает лодку припасами и материалами. Во время первой заправки положите пойманных Snapper в Grinder рядом с топливным насосом и крупной личинкой, чтобы получить Fish Meat. Затем этим мясом кормят топливную личинку перед заправкой лодки. Fish Meat также требуется для Wind-Up Tin и Rainbow Fin, а разделка рыбы в целом позволяет получать органы и части тела для изготовления приманок и снаряжения.
Если рыба нужна по контракту, сохраните её после поимки, учитывая это назначение улова. Во время перевозки сортируйте добычу и следите за трюмом, поскольку пойманные морские существа могут пожирать друг друга. Рыбу также можно использовать для торговли между поселениями, причём за более опасную добычу торговцы предлагают более высокую цену. Поэтому при обращении с уловом учитывайте текущую задачу: сохранить рыбу для контракта, переработать её для снабжения лодки, получить материалы или продать.