攻略ガイド

DREADMOORの釣り方:釣り竿の入手から餌選び、投げ方と糸の張りを管理するコツ

DREADMOORで竿を曲げ、魚を引き寄せている一人称視点の釣り

DREADMOORで釣りを始めるには、Trading Postの宿泊所で最初の睡眠を取った後にSimple Rodを入手し、最初の釣り場でEarthwormを選んで水しぶきへ投げます。 魚が食いついたら泳ぐ方向と逆に竿を動かして疲れさせ、Line Tensionという糸の張りを確認しながら巻き寄せてください。 Land Fishの操作が表示されたら取り込みを完了できますが、先へ進んで別の魚を狙うときは餌の変更が必要になり、Harpoonerにはルアーを動かす操作も求められます。

Simple Rodを入手して最初の釣り場へ向かう

序盤ではGillとBozurの案内でTrading Postの宿泊所を使えるようになります。 桟橋から自分のチェストを室内へ運び、壊れた壁を修理してから眠ってください。 目覚めたら無線でGillと話し、ソファの横にあるテーブルからSimple Rodを回収します。 釣り竿を探すタイミングは、この最初の睡眠を終えた後です。

竿を手に入れたら裏口から外へ出て階段を下り、Dry Dockの裏にある釣り用の足場へ向かいます。 そこでGillとBozurに話しかけると、最初の釣りの説明を受けられます。 目印のある釣り場でSimple RodとEarthwormを選び、Snapperを狙いましょう。 SoftgrazerやHarpoonerには別の餌を使うため、まずは最初の魚に対応したこの組み合わせで操作を覚えてください。

装備を確認して水しぶきへキャストする

案内されているキーボード操作では、桟橋から釣り場の水面を見てFキーを押すと、釣りの情報が表示されます。 この画面では、その場所の魚の種類と、使用する餌および釣り竿を確認できます。 最初の釣りではSimple RodとEarthwormが選ばれていることを確かめ、もう一度Fキーを押して開始してください。 投げる前に対象の魚と装備を確認する流れなので、別の魚を狙う際も表示された内容を見てから進めましょう。

案内されているマウス操作では、左ボタンを長押しして狙いを定め、離すと魚が食いつく範囲へ仕掛けを投げられます。 最初の釣り場では水しぶきを目印に投げ、食いつきの合図が出るまで待ってから合わせてください。 Snapperのチュートリアルでは、待っている間に仕掛けを細かく動かすと魚が逃げるため、動かさずに待つよう注意されます。 操作方法が合わない場合は、設定でマウスやキーボードによる釣りの操作を変更できます。

魚のStaminaを削り、糸を切らずに取り込む

魚が掛かったら、その魚が泳ぐ方向とは逆に竿を動かして疲れさせます。 左へ引く魚には竿を右へ動かし、魚が向きを変えたらこちらの操作も合わせて変えてください。 魚のStaminaが減って疲れたところで巻き寄せるのが、取り込みまでの基本の流れです。 案内されているマウス操作では左ボタンの長押しで巻くため、巻いている間も魚の動きと糸の張りを確認しましょう。

やり取りの間は、魚のStaminaだけでなくLine Tensionも継続して見る必要があります。 糸の張りが上限に近づいたり赤い範囲へ入ったりしたら、左ボタンを離して巻くのを止め、張りが下がるのを待ってください。 強く張った状態で巻き続けると糸が切れ、掛かった魚を失ってしまいます。 魚を遠くへ泳がせすぎても糸に負担が掛かるため、巻く操作に加えて魚との距離にも注意しましょう。

魚は巻き寄せている途中でStaminaを回復することがあり、一度疲れさせてもそのまま取り込めるとは限りません。 Staminaが戻ったら無理に引き寄せず、再び魚を疲れさせることを優先してください。 泳ぐ方向と逆に竿を動かす操作と、Line Tensionを見ながら巻く操作を続けて魚を寄せます。 Land Fishの操作が表示されたら使って取り込みを終え、契約に必要な魚なら確保しておきましょう。

魚に合わせて餌と誘い方を変える

餌の組み合わせは、SnapperにはEarthworm、SoftgrazerにはWind-Up Tin、HarpoonerにはRainbow Finです。 SnapperとSoftgrazerは仕掛けを投げて食いつきを待つ方法で釣れます。 一方、Harpoonerは動くルアーに反応するため、最初のSnapperと同じように静止させて待つ方法とは誘い方が異なります。 狙う魚に合った餌と誘い方を選び、食いついてから魚を疲れさせる操作へ移ってください。

Harpoonerを狙うときは、水しぶきが上がる範囲へRainbow Finを投げ、水中をゆっくり引いて誘います。 追ってくる魚が置き去りにならないよう、ルアーを速く巻きすぎないことが大切です。 ただし、長く止めすぎても捕食魚は興味を失うため、Snapperのように投げた後ずっと待つ操作にはしないでください。 Harpoonerが食いついた後は、ほかの魚と同様にStaminaとLine Tensionを管理して取り込みます。

進行に合わせてWind-Up TinとRainbow Finを作る

序盤の進行では、船の修理と清掃を終えてJohn the Fifthと話し、GillとBozurのところへ戻ると次の釣りの依頼につながります。 その流れでDry DockのWorkbenchへ行き、Softgrazerに使うWind-Up Tinを作ります。 必要な素材はMetal Plateが1個とFish Meatが1個です。 作成後は船に乗ってDry Dockの裏へ回ると、目印のある場所でSoftgrazerを狙えます。

Softgrazerの依頼は船体の補強にも関係しており、求められた魚を加工すると補強に使う鱗が手に入ります。 その後のHarpoonerを釣る依頼では、Dry DockのWorkbenchでRainbow Finを作る必要があります。 Rainbow Finの素材はFish Meatが1個、Metal Plateが1個、Chromatic Scaleが1個で、Wind-Up Tinとは材料が異なります。 準備したRainbow Finを使う際は、投げた後にゆっくり引き、動くルアーを追わせる方法でHarpoonerを誘ってください。

釣った魚の用途と保管にも気を配る

釣った魚は船の燃料補給や餌作りにも使うため、取り込んだ後の用途も確認しましょう。 序盤の燃料補給では、燃料ポンプと大きな幼虫のそばにあるGrinderへSnapperを入れ、Fish Meatに加工します。 その肉を燃料を作る幼虫に与えてから、船へ燃料を補給する流れです。 Fish MeatはWind-Up TinとRainbow Finの材料にもなり、魚を解体して得られる内臓や部位もルアーや装備の製作に使われます。

契約に必要な魚を釣ったときは、取り込み後にその魚を確保してください。 保管中は獲物を整理して船倉に目を配る必要があり、捕まえた海の生き物同士が食べ合うこともあります。 魚は集落間での交易にも使え、危険な獲物ほど商人が高い値を付けます。 契約に使うのか、燃料補給や製作のために加工するのか、それとも売るのかを考えながら、釣り上げた魚を扱いましょう。